quarta-feira, 23 de janeiro de 2013

Iniciativa Tormenta: Chegou a hora de ser um Monstro!


Cansado de jogar com humanos bonzinhos ou elfos saltitantes? Que tal ser um destemido guerreiro Orc ou ter os dedos lépidos de um Kobold?  Leia agora o primeiro post da Iniciativa Tormenta, do blog.

Aproveite para ser um Kobold ladino ou um feiticeiro em busca de destruir um dragão que escravizou sua família. Ou quem sabe um Orc que abandonou o caminho maléfico do seu povo e estar a procura de redenção ( Drizzt é você? rsrsrs ). Ou até mesmo um gnoll pirata ou quem sabe um Gnoll caçador de recompensas?

Aproveite!

Gnoll




Meio humanos e meio hienas, os gnolls vagam em tribos mal organizadas. Um gnol atinge cerca de 2 m de altura, sua pele é cinza esverdeada e o corpo coberto de pelos, chegam a idade adulta aos dezesseis anos e vivem até os quarenta.

Gnolls acreditam ser guerreiros de valores, quando vitoriosos tomam os pertences das vítimas e as deixam viver. Consideram a rendição um ato de honra.

Traços Raciais:
  • +3 Força,+ 2 Destreza, -2 Inteligência, Gnolls são fortes e ágeis, embora sejam burros.
  • +4 em testes de Percepção, +2 em testes de Atletismos
  • Visão no Escuro: Gnolls podem enxergar no escuro até 18 metros, apenas em preto e branco. Um gnoll ignora camuflagem (inclusive camuflagem total) por escuridão.
  • Usar Arco Curto: Gnolls são especialistas em arcos curtos.

ORC



Os orcs são humanoides agressivos que lutam contra todas as outras criaturas. Orcs odeiam e são odiados por anões e elfos. A aparência varia muito, mas em geral possuem uma pele acinzentada,cabelos grossos e uma postura um pouco inclinada. Orc alcançam a idade adulta aos quatorze anos,desde de jovens sofrem com as constantes guerras de tribos e por isso virão adultos bem mais novos, e vivem em torno de trinta anos. 


Traços Raciais:
  • +4 Força,+2 Constituição, -2 Carisma, -2 Inteligencia

  • Visão no Escuro: Orcs podem enxergar no escuro a até 18 metros, apenas em preto e branco. Um orc ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
  •  + 4 em testes de Intimidação e +2 em testes de Sobrevivência. Os cortes de batalha deixados no corpo de um orc lhe deixa com uma aparência intimidadora e as constantes batalhas e mudanças de território deu ao orc uma experiencia em sobreviver em áreas selvagens.
  • Orc recebem Duro de Matar como um talento adicional.   
Kobold



Os Kobolds são pequenos humanoides, répteis, com tendência sádicas e covardes. A coloração da pele escamosa do Kobold varia entre marrom ferrugem e escuro, até negro ferrugem.

Traços Raciais:
  • +4 Destreza, +2 Inteligencia e -2 Força
  • Tamanho Pequeno. Kobolds recebem classe de armadura +1, +1 nas jogadas de ataque e +4 em testes de furtividade, mas precisam usar armas menores.
  • + 2 em testes de Percepção, +4 em testes de Ofícios (carpintaria).

  • Visão no Escuro: Kobolds podem enxergar no escuro a até 18 metros, apenas em preto e branco. Um Kobold ignora camuflagem (incluindo camuflagem total) por escuridão.
  •  Sensibilidade à Luz: Kobolds ficam ofuscados (-1 em ataques) sob a luz solar ou magia luz do dia.
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2 comentários

  1. "Orc que abandonou o caminho maléfico do seu povo e estar a procura de redenção ( Drizzt é você? rsrsrs )"... Drizzt é Drow, cara .-.

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. AHUahuhaua

      Eu sei que Drizzt é um Drow @italo! Estava falando em relação a historia do personagem e nao a raça! Pois seria o mesmo background no Drizzit!

      Abrass

      Excluir

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