Ontem eu falei da felicidade que senti quando vi o projeto da Jambô para criar um videogame baseado no cenário de Tormenta. Enquanto eu checava o projeto deles no Catarse, me lembrei de outro projeto que eu já tinha checado algumas semanas antes no Kickstarter. Senti-me obrigado a compartilhar aqui com vocês o ambicioso projeto Torment: Tides of Numenera.
Tides of Numenera será um videogame baseado no cenário Numenera, criado por ninguém menos que Monte Cook. Não conhece o cara? Pois deveria. As contribuições dele ao cenário mundial do RPG foram imensas, incluindo a criação do livro do Mestre para D&D 3ª edição e de diversos módulos de D&D, além de vários suplementos para Planescape e a escrita de Arcana Unearthed.
Apenas o cenário em si já é fascinante. Ele se passa bilhões de anos no futuro, onde os seres vivos vivem em meio a ruínas de oito extintas civilizações, cada qual tendo existido em seu próprio tempo. Os personagens dos jogadores vivem em busca de artefatos do passado, tentando descobrir e entrar em contato com o a magia dos seus ancestrais para construir um futuro promissor.
Torment: Tides of Numenera (ToN) é um projeto da inXile, e é um sucessor do jogo Planescape: Torment, baseado, é claro, no cenário Planescape. Além de contar com Monte Cook, a equipe de ToN também inclui Patrick Rothfuss (nunca leu seus livros? O cara é um gênio, sou um fã de carteirinha), Chris Avellone (que trabalhou com Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2, Baldur's Gate e Planescape:Torment, entre outros), George Ziets (que trabalhou em Dungeon Siege 3, Lord of The rings: Shadows of Angmar e D&D Online), entre outras personalidades incríveis.
É impossível descrever o jogo todo aqui, mas sintam-se a vontade para visitar o site oficial. Só para vocês terem uma ideia, a página do kickstarter deles tinha como meta inicial arrecadar 900 mil dólares, mas acabou fechando em 4 milhões e 100 mil! Estão todos esperando cheios de antecipação pelo lançamento deste jogo!
Segue um trecho da descrição dada pelos criadores do jogo no video demonstrativo. A descrição foi tão envolvente que eu não pude deixar de postar:
Eis a nossa história:
Um grande mestre passa séculos criando e habitando incontáveis corpos em uma busca louca para evitar sua morte. Você é uma destas carcaças descartadas, e sua consciência nasceu quando o espírito dele saiu de seu corpo.
Você deveria ter morrido, mas isso não aconteceu. Ao invés disso, você veio parar na terra.
Seu criador imortal deixou para trás um rastro de sofrimento que acabou por acordar um guardião de eras passadas. Este poder ancestral está a caça do seu mestre, e agora está atrás de você, o rebento de seu inimigo.
Torment é sobre as escolhas que você toma enquanto luta para escapar da fúria desta criatura e ao mesmo tempo procurar respostas do seu criador. Você irá viajar para mundos distantes. Irá encontrar criaturas de poder inimaginável e intenções horrorosas. Encontrará aliados e inimigos, e irá descobrir verdades sobre você mesmo que irão mudar o seu mundo... para sempre.
Você irá varrer as vidas destruídas de outras carcaças deixadas para trás pelo imortal. Descobrirá o passado que ele roubou de você, e irá usa-lo para assegurar um futuro para si mesmo. Descobrirá que você pode projetar a sua consciência dentro destes corpos, e enquanto estiver lá poderá adquirir novos poderes, novas habilidades e novos segredos, e suas ações irão mudar suas vidas.
Será você como seu senhor imortal, descartando estas carcaças quando elas já não lhe são úteis? Você pode. Você pode até mesmo imaginar que isto não surte efeito algum em você. Estas escolhas são suas, e com elas você irá construir seu legado. Mas estas decisões não são tão simples quanto o bem versus o mal. Sua moralidade agora é algo mais complexo, que irá ter consequências tanto em suas habilidades quanto nos caminhos que você traçará no futuro.
Qual será o seu legado, e o que você irá sacrificar para atingí-lo? Você? Seu futuro? Seus companheiros?
A escolha é sua.












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