Olá Jogadores! Durante muito tempo eu apenas joguei RPG, foi quando um belo dia,
na falta de um narrador, eu tive que tomar o papel de mestre e contar uma
estória, contra a minha vontade. Posso dizer que a minha primeira vez foi uma horrível!
Mais tarde, eu tive que me mudar para a Região dos Lagos-RJ,
e lá conheci outros narradores e jogadores. Estava louco para voltar a narrar,
então resolvi me preparar melhor desta vez! Sempre que podia, eu me aconselhava
com narradores mais experientes do que eu, pedindo algumas dicas sobre o que
usar e não usar numa aventura, a experiência que eu acumulei por ter jogado em
mesas diferentes e com pessoas completamente diferentes me ajudaram, a saber, o
que os jogadores gostavam e o que eles não curtiam tanto numa sessão.
Então, finalmente, lá estava eu sentado numa mesa, desta vez
na posição de narrador! Comecei a usar todas as aquelas dicas como se fosse uma
receita de bolo e pra minha surpresa não ficou legal! As dicas de revistas
especializadas no assunto e os conselhos de narrados experientes não
funcionavam de modo algum. Resolvi então narrar do meu jeito e por incrível que
pareça às coisas começaram a andar!
Eu sou um mestre foda? Não! Mas eu conhecia meus jogadores,
afinal de contas éramos amigos. Então eu tinha noção de que tal jogador adorava
combater monstros e o outro adorava interpretar, só me bastou achar um equilíbrio
entre interpretação e combates para agradar a todos.
Desde então, o primeiro conselho que eu dou para novos
narradores é: Conheça seus Jogadores! Nenhumas das outras dicas irão ajudar se
você não souber o que funciona e o que não funciona na sua mesa de jogo.
Eu já narrei para jogadores algo completamente avacalhado,
pois sabia que era isso que eles buscavam, apenas um passatempo para dar uma
risada durante a madrugada, e já narrei para jogadores que buscavam algo mais
sério, e eu sabia que se eu sacaneasse eles não iriam se divertir.
Deixe bem claro que a campanha não é a “Minha Campanha” e
sim “Nossa Campanha” e se você não souber a opinião sincera de cada jogador
ficará difícil de oferecer diversão para a mesa.




















