quinta-feira, 24 de janeiro de 2013

Iniciativa Tormenta: Lute Contra o Boitatá


Boitatá ND5

"Que Galrasia é uma ilha cheia de monstros, todos nós sabemos, o que eu não esperava encontrar era um monstro que os elfos chamam de baetatá, que quer dizer cobra de fogo. Não se ve outra coisa senão um facho cintilante correndo rapidamente." - Clérigo José de Anchieta

Boitatá é uma grande cobra de fogo que anda a noite pelos campos a procura de alimento, sejam eles animais ou aventureiros desavisados. 

Monstro 7, Grande(comprido), Neutro e Caótico
Iniciativa: 11
Sentidos : Percepção +11, Visão no Escuro
Classe de Armadura: 20
Pontos de Vida: 70
Resistência:Fort 9, Ref 8, Von 4
Deslocamento 9 metros
Ataque Corpo-a-Corpo:Mordida 12 (1d8 + 6), Cauda 8 (1d8+6 +1d6 de fogo)
Habillidades: For 21, Des 17, Cons 18, Int 8, Sabedoria 12,Carisma 12.

Imunidade a Fogo: Boitatá tem seu corpo coberto por chamas, por isso são imunes a qualquer tipo de dano por fogo.

Agarrar: Se o Boitatá acertar um ataque com a cauda, poderá fazer a manobra agarrar como uma ação livre. A Criatura agarrada toma 1d6 dano flamejante por rodada.

Derrubar: Se o Boitatá acertar um ataque com a cauda poderá fazer uma manobra derrubar como uma ação livre

Sopro: Como uma ação padrão, o Boitatá pode cuspir fogo em um cone de 9 metros.Todas as criaturas area sofrem um ataque de 2d12+2. Um texte de Reflexo bem-sucedido (CD 17), reduz o dano à metade. Depois de usada, esta habilidade estará disponivel novamente em 1d4 rodadas.


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