terça-feira, 22 de janeiro de 2013

Os 5 Maiores Erros dos Mestres de Jogo


Olá galerinha desocupada que perde as tardes jogando RPG quando ao invés disso poderia estar pegando umas mulherzinhas pelos bares(bem, se você consegue fazer ambas as coisas, como eu, então ignore isso! rs). Estou aqui para trazer para vocês os erros mais cometidos pelos mestres novatos, e também pelos mais experientes de vez em quando. Tentarei ser o mais breve possível para que o Othon anão que gosta de elfas Passos não reclame na hora de editar.




1 - Falta de Organização.

Esse é um erro crucial que todos os mestres cometem (inclusive eu de vez enquando). A empolgação de começar a sessão de jogo é tanta que muitos não se organizam adequadamente separando material de jogo, anotações sobre a história, mapas,etc. Isso atrapalha o andamento do jogo, pois o mestre terá que interromper a narração para procurar tais materiais que ele não separou com antecedência.

DICA: no caso de tabelas de livros, fichas de monstros e tabelas de informações dos PJs, seria bom o mestre tirar uma cópia antes de começar a sessão para referencia rápida.

2 - Falta de Moral na Mesa de Jogo.

Esse é um clássico. Você é tão amigo dos PJs que eles não te dão o devido respeito. O jogo vira uma bagunça porque toda hora alguem interrompe você. Isso atrapalha o andamento do jogo e quebra todo o clima de uma boa narração.

DICA: deixe em claro que VOCÊ é a porra do mestre! Não tenha medo de tirar experiencia dos jogadores que te desrespeitarem. Seria legal avisá-los quando faz isso, assim eles aprendem mais rápido.

3 - Não Exigir Interpretação

Ora, o que é o RPG senão um jogo de interpretação? Então porque não interpretar? Sem isso o jogo perde o sentido e fica uma coisa robótica, como um jogo de tabuleiro apenas. Já participei de mesas onde ninguém interpretava e foi excessivamente chato.

DICA: pontue com experiência os jogadores que interpretam mais e melhor. Assim você logo verá que todos os outros estarão interpretando também. E é claro, VOCÊ também DEVE interpretar seus NPCs.

4 - Permitir Jogadores DEMAIS

Imponha um limite de jogadores na sua mesa. Acredito que 7 é o ideal, mas isso varia de mestre para mestre. Só você vai saber qual o numero ideal de jogadores na sua mesa. Jogadores de mais atrapalham o seu controle, a mesa vira uma bagunça. A gritaria vira a lei, porque cada um quer falar mais alto que o outro. resumindo: CAOS TOTAL.

DICA: Como disse, não tenha medo de impor limites, isso vale para a quantidade total de jogadores. Somente você sabe o quanto você suporta.

5 - Esquecer da Diversão

O MAIOR ERRO DE TODOS!!! O RPG é um jogo, e como todo jogo foi feito para divertir e não para estressar. Quanto mais jogadores e quanto maior o tempo de mesa, mais os jogadores tendem a brigar entre si.

DICA: no momento em que o jogo começar a estressar...PARE! Se não é divertido, não vale a pena.
Espero que esse pequeno artigo tenha ajudado a maioria...quando der escrevo outro.


By Ikaru "o mestre apelão" Mad Hatter
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