Um Mundo Vivo
Infelizmente acho que isso já aconteceu com todos os jogadores! Muitas vezes começamos uma aventura no primeiro nível, e depois de enfrentar calabouços,salvar a filha do rei, destruir um poderoso mago e matar uma horda de goblins que saqueavam a vila, os aventureiros continuavam sendo tratados como um zé ninguém pelos aldeões da cidade.
É importante lembrar que o jogador é o herói do jogo, então conforme ele vai ficando mais forte, é interessante que ele seja reconhecido, que os bardos cantem canções sobre os heróis do jogo, que os comerciantes e as pessoas da cidade tratem o personagem com certo respeito e carinho.
Um bom exemplo disso é o jogo Fable, conforme o personagem vai tomando atitudes boas e completando missões, ele recebe aplausos da população das cidades por onde passa.
É claro que o mestre pode aproveitar e usar isso também como pontos negativos. Quanto mais forte o jogador ficar ele pode ser caçado por algum grupo de ladinos que deseja um item poderoso que o personagem possui, ou até mesmo ganhar um inimigo que tem inveja do poder do personagem e quer talvez ficar tão forte quanto.
E bom que o mestre saiba aproveitar de todas as atitudes do personagem, seja ela boas ou ruins! Um jogador que deixa o inimigo fugir poder receber a gratidão dele depois, um jogador que mata um inimigo, mesmo que ele tenha implorado por piedade, pode ser caçado por algum familiar do inimigo depois!
Isso além de deixar o mundo vivo, faz com que o jogador sinta-se importante, pois todas as suas ações terão reações.
Descrição
É importante que o mestre descreva os detalhes de cada cenário. Isso ajuda o jogador a fugir do combate comum
Se o combate esta ocorrendo em uma casa que possui uma lareira e um lustre, o personagem vai ter a opção de empurrar o inimigo no fogo ou pular no lustre para acertar um pontapé no vilão. É muito mais interessante que uma simples luta de espada/magia.
Descrever os pequenos detalhes do PDM ( Personagem Do Mestre), faz com que os pdms fiquem marcados. O Rei que perdeu a perna em uma batalha, o ferreiro que só tem bigode de um lado do rosto, um artesão vesgo e etc.
É importante também descrever se está quente ou frio, se está chovendo ou nevando, se o cheiro do ambiente é agradável e etc.Inclusive, alguns mestres, permitem que o jogador descreva o que ele está vendo, o que é muito interessante também.
E você? O Que Espera de um Mestre?











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